Bendy and the ink Machine Hub X / BendyHubX
O que cada toggle realmente faz num servidor Fighting de loot de parede com 12 jogadores.
Hub X (também passado como BendyHubX) é a GUI que os jogadores mais citam para Bendy and the ink Machine do Drecktharx no Roblox. É um script de executor não oficial, não um game pass, não um código e não permitido pelos Termos de Uso da Roblox. Esta página mapeia as abas comuns neste battleground: armas aleatórias da parede, loadouts de combinação, NPCs Bendy incluindo Beast Bendy e outros jogadores em servidores R6 de 12 pessoas. Para passos de colar veja como executar. Para roubo de cookie, bans e alts veja a segurança dos scripts. Os outros loaders ficam no Hub de scripts.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ADSKerOffical/Bendy/main/BendyHubX"))()
Cole isso num executor depois de entrar no place 4850588087, não no chat e não num navegador. O usuário e o arquivo do GitHub podem mudar sem aviso. Se o arquivo raw der 404 ou a GUI parecer diferente da semana passada, pare. Um payload trocado é como stealers se espalham enquanto o mesmo loadstring ainda “funciona.”
Multi Gear — mais armas da parede ao mesmo tempo
Este é o toggle que mapeia mais duro no jogo real. O loop oficial é: andar as paredes, pegar uma ferramenta aleatória, decidir se ela pertence à combinação, largar algo se a mochila estiver cheia. Multi Gear trapaceia o limite da mochila para você segurar um melee, uma peça ranged, uma tool de movimento e extras ao mesmo tempo. Isso deixa o teste de combinação mais rápido porque você não é forçado a abandonar um kit que gostava só para tentar um roll novo da parede.
Também te deixa óbvio. Um jogador que nunca larga loot e ainda continua puxando tools novas da parede não está jogando o mesmo jogo de inventário que o resto do lobby. Se você usa isso como muleta de “treino” numa alt, ainda pratique a disciplina de drop descrita no planejador de loadout e em como pegar armas. A skill honesta é saber o que jogar fora.
Teleports
Listas de teleport costumam incluir lobby/spawn, clusters de parede de alto tráfego e às vezes snaps de jogador ou NPC. Nesta experience os teleports pulam a parte do mapa em que você deveria estar exposto: rotacionar entre paredes enquanto NPCs Bendy e jogadores te caçam. Snapar para fora de um momento de pressão do Beast Bendy ou na cabeça de um camper é exatamente por que as pessoas rodam a GUI — e exatamente por que um espectador silencioso te reporta.
Se um teleport te despejar dentro da geometria ou no void depois de um patch, desative. Colisões de mapa mudam. Não spamme cada pad da lista num servidor cheio de 12; você vai aparecer na tela de todo mundo como um alvo piscando.
ESP para Bendys e jogadores
ESP desenha caixas ou nomes através das paredes. Neste mapa isso importa porque NPCs Bendy nem sempre se anunciam com um cue de áudio limpo antes de estar em alcance melee, e Beast Bendy é o que você não trata como um check normal de ferramenta. ESP de jogador é a metade PvP: você vê quem está segurando uma parede, quem está lurkando um canto e quem já está swingando.
ESP é mais quieto do que Kill All, mas ainda te pinta como alguém que nunca toma flank. Se usar numa alt para aprender ritmos de spawn, compare o que você vê com o conselho legal em sobreviver ao Bendy e no PvP para conseguir desligar depois.
Tool Control, Hitbox, Orbit Player, Kill All
Tool Control engancha pickups, drops ou locks. Combinado com Multi Gear vira um aspirador de loot: você consegue esvaziar uma parede ou contestar o roll de outro jogador sem ganhar a luta. Esse é o ataque mais direto à economia de combinação.
Hitbox expande a janela de connect em tools melee e ranged. Combinações já decidem alcance e stagger; uma hitbox gorda faz um roll mediano da parede parecer vencedor da tier de armas. Também produz clips que parecem errados, que é o que outros jogadores anexam em reports.
Orbit Player circula um alvo. Num lobby R6 de 12 é usado para ficar em melee enquanto eles tentam te trackear, ou para bullyar alguém para fora de um cluster de parede. É extremamente visível. Trate como um toggle de “já queimei”, não como ferramenta stealth.
Kill All apaga NPCs, jogadores ou os dois conforme a build. Encerra a rodada em vez de jogá-la. É o jeito mais rápido de esvaziar um servidor e o jeito mais rápido de comer uma wave de ban depois de um patch. Se o objetivo é aprender o timing do Beast Bendy, Kill All não ensina nada.
Como o Hub X se compara aos outros dois loaders
Coca Cola X pro é um botão de super-explosão — mais barulhento, mais burro, mais fácil de clipar. O loader pastefy “BEST SCRIPT” é um fetch opaco; você nem ganha um nome de GUI até rodar. Hub X é o que tem uma lista de features rotulada que realmente mapeia em paredes, Bendys e PvP. Continua sendo software com risco de malware. Leia a segurança antes de injetar, use uma alt e espere a GUI morrer na próxima vez que o Drecktharx mandar uma atualização.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, Bendy, armas na parede e este battleground Roblox.
O que o Multi Gear faz neste jogo?
Trapaceia a mochila para você carregar mais armas da parede ao mesmo tempo. Combinações são a skill real; veja como pegar armas e o planejador de loadout.
O ESP mostra o Beast Bendy?
Builds de ESP que tagueiam NPCs costumam mostrar unidades Bendy através das paredes, incluindo Beast Bendy se a lista de NPC do script estiver atual. Patches quebram essas listas. Posicionamento legal está em sobreviver ao Bendy.
Hub X é mais seguro do que o loader pastefy?
Seguro é a palavra errada. Hub X pelo menos mostra um caminho no GitHub. Pastefy pode trocar payloads em silêncio. Os dois podem roubar cookies. Leia a segurança dos scripts.
Hitbox vai ajudar minha combinação?
Infla o alcance de connect para um roll fraco parecer forte. Não ensina quais tools manter. Use a tier de armas num cliente limpo se você se importa com skill.
Onde eu colo o loadstring do Hub X?
Num executor de terceiros depois de entrar na experience. Passos completos, inclusive celular versus PC, estão em como executar.