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Bendy and the ink Machine Lute contra outros jogadores em servidores de 12

Entre de terceira, roube loot da parede e use o Bendy como pressão.

Última atualização:

Combate PvP

Metade de Bendy and the ink Machine no Roblox é outra gente. A experience é um battleground: até 12 jogadores, avatares R6, tools aleatórias da parede e NPCs Bendy compartilhando o mesmo chão de estúdio. Dá para ignorar PvP por uns 30 segundos. Depois disso, alguém vai pegar o mount que você queria ou clicar em você enquanto lê um prompt de pickup. Esta página é sobre escolher lutas, não sobre uma ladder ranqueada que não existe. Traga uma combinação de como pegar armas, mantenha sobreviver ao Bendy na cabeça e assuma que todo duelo pode crescer um terceiro corpo.

Aceite lutas das quais você consegue sair

Comece uma luta contra jogador só se já tiver uma saída. Um corredor com uma porta é armadilha de NPC no momento em que o Beast Bendy vira. Chão aberto perto de dois loops de parede é melhor. Você quer espaço para strafar, pular e trocar tools com 1–0. Se precisa da mochila para alcançar o gear “de verdade”, você ainda não tem combo — recue e saqueie. Os controles da arena são a diferença entre uma troca limpa e um freeze que perde o trade.

Mãos vazias não aceitam PvP. Ande até uma parede primeiro. Uma ferramenta fraca que você clica ganha de um soco cinematográfico que você inventou. Quando tiver alcance melee e algo que funciona à distância — ou uma peça de movimento que deixa reentrar — você pode contestar. Não dispare na primeira silhueta que vir depois do spawn. Aquele jogador pode já estar segurando a memória muscular da rodada passada enquanto você ainda pega o primeiro gear.

Desengajar é skill. Dois ou três cliques bem-sucedidos são uma vitória se deixam você pegar a parede que eles queriam. Perseguir até os móveis para um finish é como o Bendy coleta vocês dois. Se o alvo pula na direção de um mount lotado, deixe. Paredes populares atraem jogadores extras e NPCs extras. Seu trabalho é ainda estar vivo quando o loot respawnar, não encher clip.

Terceiros, paredes e NPCs como armas

O PvP mais fácil é um jogador que já se comprometeu a kitar o Bendy. Ele está olhando para o lado errado. Aproxime de um segundo ângulo, dê uma rajada curta com a ferramenta ranged ou rápida e saia antes de o NPC trocar de alvo. Ficar para flexionar é como você herda a perseguição. A mesma lógica vale para gente congelada num prompt de parede. Eles te disseram que estão ocupados. Clique neles ou pegue outro mount; não entre no freeze junto.

Paredes são os objetivos de verdade. Matar alguém que estava andando rumo a um spawn muitas vezes é melhor do que um duelo longo numa sala vazia. Depois que cair, pegue o mount, não uma volta da vitória. Não há badge pelo knockout e não há inventário de cadáver publicado no qual você deva travar. O próximo gear aleatório é a recompensa. Se um drop melhor aparece no meio da luta, o jogador que troca sem perder movimento costuma ganhar. Isso é escolher com juízo sob pressão.

Use NPCs como pressão, não como teammates que você controla. Levar um perseguidor pelo caminho do Beast Bendy é válido. Ficar você mesmo nesse caminho não é. Se ouvir ou vir a silhueta maior, o duelo acabou. Os dois deveriam sair. Quem fica para “segurar o kill” doa uma vida. Leia o Hub de jogadores se precisar de sinais; durante a luta, trate a fera como uma parede móvel que apaga gente teimosa.

Amigos, estranhos e a matemática de 12 jogadores

Dá para jogar com amigos online. Não dá para reivindicar a instância. Um duo ou trio ainda divide o servidor com todo mundo que entrou na fila. Agrupar numa parede parece seguro até um NPC cortar a única saída. Espalhe o bastante para uma pessoa continuar kitando enquanto outra termina um pickup. Chamem Beast Bendy e mounts fortes. Não escrevam novelas no chat no meio do swing.

Estranhos vão entrar de terceira em você do mesmo jeito que você entra de terceira neles. Assuma que um 1v1 vira 1v1v1 depois de alguns segundos. Mantenha a câmera larga. Terceira pessoa R6 é boa para mostrar corpos extras se você não estiver zoomado numa parede. Quando um terceiro jogador chega, a jogada correta muitas vezes é parar de atirar no alvo original e sair. Deixe eles lutarem. Volte para a parede.

Se um amigo morrer, não faça uma linha de vingança através do Beast Bendy. Reagrupem num loop novo. O guia para iniciantes já enquadrou mortes como o loop; PvP não muda isso.

Loadouts que sobrevivem a outros jogadores

PvP pune mochilas unidimensionais. Melee puro toma kite. Range puro toma rush quando erra. Sem peça de movimento você não sai quando o NPC entra. Monte o par nas paredes e teste em gente que já está ocupada, não em jogadores de vida cheia no aberto se você ainda está aprendendo. A tier list de armas e o planejador de loadout são para entre rodadas. Na rodada, troque no momento em que um mount oferecer um papel que falta.

Caças de combo ímpar só são tools de PvP se você consegue dispará-las correndo. Se montar o par planta seus pés, use os gears chatos.

Confira o Hub de atualizações se os trades parecerem diferentes depois de um patch. Ignore o Hub de scripts como substituto de loot da parede. Confirme códigos só entre rodadas. Ganhe a luta pequena, pegue a parede, saia antes de o Beast Bendy chegar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, Bendy, armas na parede e este battleground Roblox.

Isto é um battleground ranqueado de 1v1?

Não. É um servidor Roblox de 12 jogadores com loot de parede e NPCs no meio. Aceite lutas das quais você consegue sair. Veja sobreviver ao Bendy quando um duelo deixa de ser duelo.

Devo lutar na parede que eu quero?

Conteste só com uma ferramenta já equipada e uma saída atrás. Às vezes esperar um Bendy quebrar o camp é mais limpo. Hábitos de pickup estão em como pegar armas.

Como eu uso o Beast Bendy no PvP?

Leve perseguidores pelo caminho dele e saia. Não fique no caminho para terminar um kill. Beast Bendy é um virador de rodada, não o seu ultimate.

Posso fechar time com amigos?

Sim, online, na mesma instância de 12 jogadores. Espalhem e chamem o NPC grande. Não há tela dividida. O guia para iniciantes cobre entrar juntos.

Qual loadout funciona no PvP?

Cubra dois papéis: perto mais distância, ou dano mais movimento. Rankeie keepers na tier list de armas e rascunhe no planejador de loadout.

Por que eu perco depois de um knockout?

Você ficou para a volta da vitória e um terceiro jogador ou um NPC chegou. Pegue a parede e rotacione. Volte ao Hub de guias se precisar do loop completo da sessão.