Tools

Bendy and the ink Machine Loadout-Planer

Eine Checkliste für Kombinationen im 12-Spieler-Battleground von Drecktharx — kein Rechner-App.

Zuletzt aktualisiert:

Loadout-Planer

Nutze diesen Planer in Bendy and the ink Machine auf Roblox, während du Wände abläufst. Der Fighting-Place von Drecktharx (4850588087) gibt dir zufällige Waffen und Items. Mach aus dieser Zufälligkeit eine Kombination, die Bendy-NPCs (inklusive Beast Bendy) und andere Spieler in einem 12-Personen-R6-Server handeln kann. Diese Seite ist eine strukturierte Checkliste, keine JavaScript-App. Rankings, die sich nach Patches ändern, gehören auf die Waffen-Tierliste. Pickup-Mechaniken gehören zu Waffen holen. Diese Seite ist nur die Entscheidung: keep, drop, rotieren.

Kehre zum Tools-Hub zurück, um zu sehen, wie das neben Guides und Skripten sitzt. Neue Spieler sollten Erste Schritte einmal überfliegen, damit sie eine Wand von einem Player-Camp unterscheiden.

Slot-Modell (schreib das auf einen Zettel, wenn du musst)

Du sammelst kein Museum. Du füllst drei Jobs. Wenn der Rucksack kleiner als drei ist, fülle zuerst Nahkampf, dann je nachdem Ranged oder Movement, was die nächste Wand anbietet.

Nahkampf-Slot

  • Ich habe ein Tool, das noch funktioniert, wenn ein Bendy-NPC schon in meinem Model ist.
  • Ich kann schwingen, ohne einen langen Wind-up zu brauchen, den ich in einem 12-Spieler-Pile nie bekomme.
  • Ich bin bereit, das auf einem Spieler zu nutzen, der mich an einer Wand jumpt, nicht nur auf NPCs.
  • Wenn zwei Melee-Tools gedroppt sind, habe ich das behalten, das mich disengagen lässt — nicht das, das seltener wirkt.

Wenn Nahkampf leer ist, nimm die nächste Wand, selbst wenn sie contested ist. Leere Hände verlieren gegen alles. NPC-Druck: Bendy überleben.

Fernkampf-Slot

  • Ich habe etwas, das eine Lane oder einen Camper bedroht, bevor sie meine Wand erreichen.
  • Ich kann noch fighten, wenn dieses Tool missed; Nahkampf backed es auf.
  • Ich habe kein zweites Ranged-Stück behalten, das denselben Job in einem schlechteren Winkel tut.
  • Ich weiß, ob dieses Tool zum Peelen (Leute von mir fernhalten) oder zum Jagen (Leute von ihrer Wand nehmen) ist.

Ranged ohne Nahkampf ist eine Falle: Spieler und Bendy-NPCs schließen die Lücke. PvP-Handoff-Timing steht unter PvP.

Movement- / Utility-Slot

  • Ich habe einen Weg, Line of Sight zu brechen, zu resetten oder den nächsten Wall-Cluster zu erreichen, ohne die öffentlichste Lane zu laufen.
  • Ich habe diesen Slot nicht für ein Novelty-Item ausgegeben, das mich nicht bewegt oder rettet.
  • Ich droppe das, sobald eine Wand ein Movement-Stück anbietet, das meine Route wirklich ändert.
  • Ich nutze „Utility“ nicht als Ausrede, vier Clutter-Items zu horten.

Wenn dich nichts bewegt, lass den Slot lieber leer, statt einen dritten Melee-Klon zu horten.

Wann du ein Tool droppst

Droppe sofort (lauf nicht weg „zum Nachdenken“), wenn eines davon wahr ist:

  • Das neue Pickup und ein altes Pickup tun denselben Slot, und das neue ist schlechter.
  • Das neue Pickup ist besser in einem Slot, den ich schon gefüllt habe — droppe den alten Occupant, nicht ein zufälliges anderes Tool.
  • Ich habe dieses Tool in zwei Wall-Loops nicht genutzt und es hat mich im letzten Fight nicht gerettet.
  • Es zu halten blockt einen Wall-Prompt oder lässt mich zu lange cyclen, während jemand schwingt.
  • Ich bin damit gestorben und kann immer noch nicht erklären, für welchen Slot es war.

Droppe nicht dein einziges Melee für ein shiny Ranged-Stück, es sei denn, ein Teammate deckt Close Range schon ab. Solo-Queues biasen Melee; Co-op kann Rollen splitten — siehe den Spieler-Hub. Nach einem verlorenen Fight droppe das gescheiterte Kit und re-rolle. Wände kommen zurück.

Wall-Routen loopen

Zufällige Tabellen belohnen Volumen. Auf einer unlucky Wand stehen ist keine Strategie. Bau einen Circuit.

  • Ich habe zwei bis vier Wall-Cluster gewählt, die ich ablaufen kann, ohne jedes Mal die offensichtlichste Mid-Lane zu kreuzen.
  • Ich skippe einen Cluster, in dem schon zwei Spieler fighten — das Pickup ist einen 2v1 nicht wert, außer ich habe eine fertige Combo.
  • Nach einem Kill oder einem Bendy-Down nehme ich den Circuit wieder auf, statt auf dem Body zu idlen.
  • Wenn Beast Bendy auf meinem aktuellen Cluster ist, gehe ich. Die nächste Wand ist billiger als ein Pride-Check.
  • Wenn meine Combo schon komplett ist (Nahkampf + Fernkampf + ein Movement-Stück, dem ich vertraue), höre ich auf, greed-zu-rollen, es sei denn, eine Wand ist frei auf dem Weg zu einem Fight, den ich will.
  • Ich reverse den Circuit nach einem Tod, damit ich nicht in denselben Camper-Winkel laufe.

Mehr Rolls pro Minute schlagen eine lucky Wand. Vergleiche Kandidaten mit der Waffen-Tierliste. Pickup-Gewohnheiten: Waffen holen.

Reset zwischen den Runden

Bevor du requeuest oder nach einem Wipe:

  • Nahkampf gefüllt.
  • Fernkampf oder Movement gefüllt.
  • Kein Duplicate-Role-Clutter.
  • Nächster Cluster gewählt.
  • Ich warte nicht auf einen Promo-Code, der nicht existiert.
  • Ich stehe nicht kurz davor, ein Multi-Gear-Skript zu injecten, um diese ganze Seite zu skippen — das ist Hub X, und es ist ein Ban-Risiko.

Fahr das, bis die Slots Muscle Memory sind, dann öffne es nach einem Patch im Update-Hub erneut, wenn sich Wände anders anfühlen. Der Tools-Hub ist der kürzere Parent.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Bendy, Wall-Waffen und diesem Roblox-Battleground.

Ist das eine interaktive Loadout-App?

Nein. Es ist eine Markdown-Checkliste. Das Spiel legt keine öffentliche Waffen-API offen, und fake DPS-Zahlen würden irreführen. Nutze Slots plus die Waffen-Tierliste.

Was nehme ich zuerst, Nahkampf oder Fernkampf?

Nahkampf. Bendy-NPCs und Wall-Camper schließen Distanz. Fülle Fernkampf als Zweites. Siehe Bendy überleben und PvP.

Wann soll ich eine Wand ignorieren?

Wenn zwei Spieler sie schon contesten und deine Combo unvollständig ist, oder wenn Beast Bendy auf diesem Cluster ist. Fahr den Loop weiter; Volumen schlägt einen gierigen Roll.

Soll ich jeden selten wirkenden Drop behalten?

Nur wenn er einen Slot gewinnt. Doppelte Rollen sind Clutter. Waffen holen deckt Pickups ab; diese Seite deckt Drops ab.

Können Teammates Slots im Co-op teilen?

Ja. Online-Co-op funktioniert auf diesem Place. Ein Melee-Spezialist plus ein Ranged-Spezialist ist eine Kombination über zwei Bodies. Ruft es; rollt nicht alle Melee. Siehe den Spieler-Hub.

Ersetzt Multi Gear diesen Planer?

Es cheated den Rucksack, sodass du Drop-Entscheidungen skippst. Das ist ein Executor-Feature auf Hub X, gegen ToS, und es lehrt dich nichts, wenn das Skript bricht.