Bendy and the ink Machine Rôles des armes murales
Taguez chaque drop aléatoire avant de rester immobile. Les rôles battent les noms inventés sur ce battleground Roblox.
Les armes dans Bendy and the ink Machine arrivent des murs, pas d’un arbre crafté. La ligne officielle est simple : collecter des armes et objets aléatoires au mur, choisir une combinaison, et survivre. Cette page refuse donc un faux catalogue nommé. Si un clip ou un ami utilise un surnom, traitez-le comme un label local, pas comme du lore de wiki. Votre job est de taguer le drop dans un rôle, puis de décider garder, jeter ou retenir en combo avant que Bendy referme l’écart.
La place est un battleground Roblox sorti (en ligne, serveurs à 12 joueurs, R6). Vous combattez des PNJ Bendy et d’autres survivants humains. L’espace de sac est la vraie économie : un « bon » outil qui bloque le déplacement est pire que du rebut que vous pouvez jeter. Les règles d’appariement sont sur équipements combo. Boucle de ramassage : comment obtenir des armes. Index : hub du classement.
Outils de déplacement
Tout ce qui change la vitesse à laquelle vous quittez un couloir appartient ici : sprint extra, dash, hop, court i-frame, slide, un outil qui vous laisse prendre un coin que le PNJ ne peut pas. Gardez ceux-là même quand une mêlée plus lourde a l’air tentante. Les survivants désarmés devraient courir plutôt que tank. Ne jetez un mover que si vous en tenez déjà un strictement meilleur. Contre Beast Bendy, le déplacement n’est pas optionnel. Contre les autres joueurs, c’est comme ça que vous refusez un mauvais trade et retournez à un mur qu’ils ne contrôlent pas.
Mêlée rapide
La mêlée rapide est le swing, poke ou multi-hit à courte récupération qui vous laisse gagner une bagarre R6 brouillonne. Gardez-la pour le PvP et pour finir un survivant qui a déjà mangé du contrôle de foule. C’est moins important que le déplacement quand un PNJ Bendy est locké sur vous, parce que gagner un trade de 0,2 seconde ne compte pas si l’animation de poursuite connecte encore.
Jetez un duplicata sans portée extra. Retenez en combo une pièce « rapide » un peu plus lente seulement si elle étend un stun que vous possédez déjà. N’inventez pas de DPS ; jugez selon que vous pouvez frapper, bouger, et encore atteindre le prochain mur.
Mêlée lourde lente
Les outils lourds punissent les joueurs qui restent à un mur et inspectent le loot. Ce sont des garder situationnels sur des serveurs calmes et des jeter dès que Bendy ou Beast Bendy est dans le même couloir. Un swing engagé qui vous enracine, c’est comme ça que les clips highlight des autres se font.
Retenez un lourd en combo seulement si vous avez déjà du contrôle de foule ou un gap closer qui rend le swing gratuit. Sinon, c’est du rebut avec de l’animation extra. Ne « testez jamais les dégâts » sur un PNJ qui vous chasse déjà ; c’est du tanking sous un autre nom.
Distance et projectiles
Les drops de distance vous laissent chip un campeur hors d’un mur, finir un coureur que vous ne devriez pas suivre dans un cul-de-sac, ou taguer un joueur sur le point de ramasser quelque chose de mieux que le vôtre. Gardez un outil de distance quand la carte est bondée et les murs contestés. Jetez-le s’il vous enracine pour un long wind-up pendant que Bendy est près.
Les projectiles que vous pouvez tirer en mouvement surclassent les tirs plantés. Retenez un projectile faible en combo seulement s’il confirme un contrôle de foule déjà posé. La distance, c’est aussi comment un survivant poke un inconnu sans marcher en mêlée — ou le grief depuis la sécurité. Lisez la pièce.
Contrôle de foule
Stuns, slows, knockbacks, roots, et tout ce qui vole à un joueur la capacité de frapper ou de sprinter. Le CC est la raison d’être des combos. Gardez au moins une pièce CC dans les lobbies lourds en PvP. Jetez le CC à long cast qui vous laisse sans défense en poursuite.
Retenez même un CC faible en combo si votre autre slot est un lourd ou un hit de distance confirmant. Sans follow-up, le CC est une pause brève, pas une victoire. Contre les PNJ, le CC n’est utile que s’il interrompt vraiment la poursuite ; sinon, traitez-le comme du rebut et revenez au déplacement.
Pièces de combo
Certains drops ne sont bons à aucun job isolé. Ils existent pour démarrer, étendre ou finir une chaîne. Retenez-les en combo. La page des combos explique le timer de garde : si le partenaire quitte votre sac, la pièce devient du rebut. Ne thésaurisez pas trois extenders sans rôle cœur — vous avez encore besoin de déplacement. Le planificateur d’équipement sert à esquisser des paires entre les manches, pas à rester immobile en terrain ouvert.
Drops muraux rebut
Le rebut, c’est tout le reste : clutter cosmétique, swings faibles dupliqués, outils qui occupent un slot sans changer le déplacement ou un combat, et l’appât qui existe pour que vous hésitiez. Jetez-le immédiatement si vous êtes désarmé en poursuite. Le rebut n’est pas du « F-tier avec un nom drôle ». C’est une taxe de slot. Le mur vous en donnera d’autres.
Une checklist de serveur en direct
Quand un mur roll, posez quatre questions dans l’ordre :
- Est-ce que ça change comment je fuis Bendy ? Si oui, c’est du déplacement — garder.
- Est-ce que ça arrête ou ralentit un humain assez longtemps pour que mon autre outil compte ? Si oui, CC ou pièce de combo — retenir en combo.
- Puis-je balancer ceci et encore marcher ? Mêlée rapide garder, lourd peut-être.
- Si aucune de ces réponses, c’est du rebut. Bougez.
Entraînez cette boucle avec Premiers pas et le guide des contrôles. Si le pool a l’air différent après une mise à jour Roblox, comparez les notes sur l’historique des patchs au lieu de copier un vieux screenshot.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, Bendy, les armes murales et ce battleground Roblox.
D'où viennent les armes ?
Des drops muraux aléatoires. Il n'y a pas d'arbre de boutique vérifié de gear nommé. Voir comment obtenir des armes pour la boucle de ramassage.
Que dois-je garder en premier ?
Le déplacement. Les PNJ Bendy chassent et les survivants désarmés devraient courir. Un lourd qui a l'air fort est encore un jeter s'il vous plante dans un couloir.
Quand un objet faible vaut-il d'être tenu ?
Seulement en retenue combo, et seulement tant que son partenaire est encore dans votre sac. Les règles sont sur équipements combo.
Publiez-vous des chiffres de dégâts ?
Non. Les notes de patch publiques ne donnent pas de table DPS, et ce wiki n'en inventera pas. Jugez les outils par rôle et selon que vous pouvez encore bouger.
Le loot est-il différent en PvP et contre les PNJ ?
Le mur est le même. Votre liste de garder ne l'est pas. Mêlée rapide et CC montent contre les joueurs ; le déplacement domine contre Bendy et Beast Bendy.
Puis-je planifier un équipement avant de rejoindre ?
Vous pouvez esquisser des paires de rôles dans le planificateur d'équipement, puis accepter que le mur n'obéira pas au croquis.