Bendy and the ink Machine Roles de armas de pared
Taguea cada drop aleatorio antes de quedarte quieto. Los roles ganan a nombres inventados en este battleground.
Las armas en Bendy and the ink Machine llegan de las paredes, no de un árbol crafteado. La línea oficial es simple: recoge armas e ítems aleatorios de la pared, elige una combinación y sobrevive. Por eso esta página se niega a un catálogo falso con nombres. Si un clip o un amigo usa un apodo, trátalo como etiqueta local, no como lore del wiki. Tu trabajo es taguear el drop a un rol y decidir guardar, tirar o reserva de combo antes de que Bendy cierre el hueco.
El place es un battleground de Roblox lanzado (online, servidores a 12, R6). Peleas contra NPC de Bendy y otros supervivientes humanos. El espacio de mochila es la economía real: una herramienta «buena» que bloquea movimiento es peor que basura que puedes tirar. Las reglas de emparejado están en combos de loadout. Bucle de recogida: cómo conseguir armas. Índice: Hub de tier list.
Herramientas de movimiento
Cualquier cosa que cambie lo rápido que sales de un pasillo pertenece aquí: sprint extra, un dash, un hop, un i-frame corto, un slide, una herramienta que te deje tomar una esquina que el NPC no puede. Guárdalas incluso cuando un melee más pesado se vea tentador. Los supervivientes desarmados deberían correr en vez de tankear. Tira un mover solo cuando ya lleves uno estrictamente mejor. Versus Beast Bendy, el movimiento no es opcional. Versus otros jugadores, es cómo rechazas un intercambio malo y vuelves a una pared que ellos no controlan.
Melee rápido
El melee rápido es el swing de recovery corto, el poke o el multi-hit que te deja ganar un brawl R6 desordenado. Guárdalo para PvP y para terminar a un superviviente que ya comió control de masas. Importa menos que el movimiento cuando un NPC de Bendy está locked on ti, porque ganar un intercambio de 0,2 segundos no importa si la animación de persecución igual conecta.
Tira un duplicado sin reach extra. Reserva de combo una pieza «rápida» un poco más lenta solo si extiende un stun que ya tienes. No inventes DPS; juzga por si puedes swingear, moverte y igual llegar a la siguiente pared.
Melee pesado lento
Las herramientas pesadas castigan a jugadores que se quedan en una pared a inspeccionar loot. Son guardar situacional en servidores quietos y tirar en el momento en que Bendy o Beast Bendy está en el mismo pasillo. Un swing comprometido que te enraíza es cómo se hacen los highlight clips de otras personas.
Reserva de combo un pesado solo si ya tienes control de masas o un gap closer que hace el swing gratis. Si no, es basura con animación extra. Nunca «pruebes el daño» en un NPC que ya te persigue; eso es tankear con otro nombre.
Ranged y proyectiles
Los drops ranged te dejan picar a un camper fuera de una pared, terminar a un corredor al que no deberías seguir a un callejón o taguear a un jugador a punto de recoger algo mejor que lo tuyo. Guarda una herramienta ranged cuando el mapa está lleno y las paredes se contestan. Tírala si te enraíza un wind-up largo mientras Bendy está cerca.
Los proyectiles que puedes disparar en movimiento outrankean a disparos plantados. Reserva de combo un proyectil débil solo si confirma control de masas que ya aterrizaste. Ranged también es cómo un superviviente pica a un extraño sin entrar a melee — o le hace grief desde la seguridad. Lee la sala.
Control de masas
Stuns, slows, knockbacks, roots y cualquier cosa que robe a un jugador la capacidad de swingear o sprintar. El CC es la razón de que existan los combos. Guarda al menos una pieza de CC en lobbies cargados de PvP. Tira el CC de casteo largo que te deja indefenso en una persecución.
Reserva de combo incluso un CC débil si tu otro slot es un pesado o un hit ranged de confirmación. Sin follow-up, el CC es una pausa breve, no una victoria. Contra NPC, el CC solo sirve si de verdad interrumpe la persecución; si no, trátalo como basura y vuelve al movimiento.
Piezas de combo
Algunos drops no son buenos en ningún trabajo suelto. Existen para empezar, extender o terminar una string. Reserva de combo estas. La página de combos explica el timer de guardar: si la pareja sale de tu mochila, la pieza se vuelve basura. No acumules tres extenders sin un rol core — igual necesitas movimiento. El planificador de loadout es para esbozar pares entre rondas, no para quedarte quieto al aire libre.
Drops de pared basura
Basura es todo lo demás: clutter cosmético, swings débiles duplicados, herramientas que ocupan un slot sin cambiar movimiento ni una pelea, y cebo que existe para que dudes. Tíralo de inmediato si vas desarmado en una persecución. Basura no es «F-tier con un nombre gracioso». Es un impuesto de slot. La pared te va a dar más.
Una checklist de servidor en vivo
Cuando una pared rolla, hazte cuatro preguntas en orden:
- ¿Esto cambia cómo corro de Bendy? Si sí, es movimiento — guardar.
- ¿Esto para o ralentiza a un humano lo bastante para que importe mi otra herramienta? Si sí, CC o pieza de combo — reserva de combo.
- ¿Puedo swingear esto y seguir caminando? Melee rápido guardar, pesado tal vez.
- Si ninguna de esas, es basura. Muévete.
Practica ese bucle con primeros pasos y la guía de controles. Si el pool se siente distinto después de un update de Roblox, compara notas en el historial de parches en vez de copiar una captura vieja.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, Bendy, armas de pared y este battleground de Roblox.
¿De dónde salen las armas?
Drops aleatorios de pared. No hay un árbol de tienda verificado de gear con nombre. Mira cómo conseguir armas para el bucle de recogida.
¿Qué debería guardar primero?
Movimiento. Los NPC de Bendy persiguen y los supervivientes desarmados deberían correr. Un pesado que se ve fuerte sigue siendo un tirar si te planta en un pasillo.
¿Cuándo vale la pena sostener un ítem débil?
Solo como reserva de combo, y solo mientras su pareja siga en la mochila. Las reglas están en combos de loadout.
¿Publican números de daño?
No. Las notas de parche públicas no dan una tabla de DPS, y este wiki no va a inventar una. Juzga las tools por rol y por si todavía puedes moverte.
¿El loot es distinto en PvP y versus NPC?
La pared es la misma. Tu lista de guardar no. El melee rápido y el CC suben contra jugadores; el movimiento domina contra Bendy y Beast Bendy.
¿Puedo planear un loadout antes de entrar?
Puedes esbozar pares de rol en el planificador de loadout y aceptar que la pared no va a obedecer el esbozo.